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《行尸走肉:命运》2023年还有“高手”?

时间:2024-10-15 19:16:06 来源:安卓在线

不知道对于行尸走肉这个IP大家是未来可期,还是已经画下了句号?

对于我,在最终季的时候我便遇见了终点。之后的相关信息我便不怎么关注了,说好听点我是念旧,其实我就是怕,怕后面创作的不稳定性,怕这个IP被毁掉!

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要知道在最后克莱虽然活下来了,但确实是少了一条腿了,在丧尸横行的世界我完全不敢想她要怎么生存下去。要是有人延续她的故事继续制作下去,那还会是我所想要的结局吗?就好比《寂静岭:飞升》的出现。

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然而再怎么逃避终究没能逃离开墨菲定律,这个IP还是被毁掉了。

当初听说《行尸走肉:命运》的制作消息,我是排斥的,几度刻意去屏蔽它的相关消息,结果到发售的时候还是被差评怼脸杀。

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说是投票,但每个选项都是不好的

在真正去了解游戏之前我先认识到了它的发行商Game Mill。

单论发行商的名称可能还是蛮多人不知道的,那要说起《骷髅岛:金刚崛起》是不是就耳熟的多,在业界它甚至可以被用以达到骂人的目的。

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老实说,金刚沦落至此最大的原因并非制作团队,而是发行商Game Mill,Game Mill经常利用小型开发团队在短时间内开发IP授权游戏,但不向团队提供项目的“全部信息”,这迫使团队在有限信息的基础上进行即兴创作。

这当然不是张口就来的污蔑,这是金刚开发商Iguana Bee团队成员证实的事实:“这款游戏的开发始于去年6月,计划于今年6月2日结束。所以只有一年的开发时长。”

或许是迫于这样的不平等要求,到最后工作室对金刚完全持不作为态度。与该款游戏的相关文章截止到了7月,换个说法便是在游戏发售的前一个月,开发商没有一点宣传。

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也不存在官号被盗的情况,毕竟9月他们还宣传了自家的新游戏

这么看来,行尸走肉这个IP被毁掉实在是情理之中的,但真的很不甘心!

 

行尸走肉首次问世是在2003年,以漫画的形式呈现。

漫画由美国Image漫画公司创作于2003年10月开始以每月一卷的形式连载,作为一部丧尸题材漫画,初露头角便斩获最佳漫画系列奖 (埃斯纳奖) ,漫画中的角色在后续几年也获得过最佳漫画角色的称号。

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《行尸走肉》多次登上北美漫画销量排行榜前十,在传统的两大巨头DC和漫威的各类超级英雄漫画的压迫中,它当真厮杀出了一条血路,并被改编成同名电视剧、电子游戏、小说桌游等多种形式。

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要说其真正广泛出现在国人眼中那还得是10年改编的同名电视剧。

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电视剧由弗兰克·德拉邦特执导,安德鲁·林肯、诺曼·瑞杜斯、劳伦·科汉、史蒂文·元等演员倾情出演。自10年在AMC有线电视网首播后热度一路上涨,后续也是获得了诸多奖项,可谓名利双收。

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12年由Telltale Games发行的同IP游戏让《行尸走肉》在游戏领域也有了一席之地,相较于漫画和电视剧,游戏的发展历程倒显得有些曲折了。

在18年曾面临过胎死腹中的危险,总裁彼得·黑利突然宣布公司因为“经营不善”正在“大规模关闭工作室”,而大约90%员工(约225到250名)遭遇裁员。不过,约25人的核心团队会维持运作,而行尸走肉:最终季的后两章也无法开发。

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好在后来原《行尸走肉》漫画作家Robert Kirkman的旗下娱乐公司Skybound Games(天际娱乐)游戏公司宣布接手了已解散Telltale工作室未完工的行尸走肉“最终季”(The Walking Dead: The Final Season)。

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一路跌跌撞撞,行尸走肉在游戏领域的分量也已相当厚重,结果《行尸走肉:命运》的出现俨然是毁掉了前辈的努力。

 

我向来是不惮以最坏的恶意去揣测一款我没上手过的游戏的。

但单从网络上发布的宣传视频、演示视频就能看出这真的难以让人接受,越看的多越让我感叹这是23年的游戏?

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画面呈现属实简陋,别扭的肢体动作,并不细致的人物、物品勾勒,要放在03年那绝对是爆款,但这是23年呀。虽然大家都嘲《寂静岭:飞升》是科乐美下限的再次突破,游戏界的无耻烂活,但它好歹画质可以,能当番剧看啊!

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难以置信飞升居然有一天能作为正面教材体现

姑且不说剧情是否合理的问题,就这玩法也是蛮枯燥的。

打击感没有,要多样性也没有,就感觉在那无聊的往前走,然后遇见敌人点点点。丝毫没有激情可言,最基础的音游好歹也有个渲染气氛的音乐在吧,这啥也不是。

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再说点让我觉得最无厘头的:主角瑞克用脸接霰弹枪。这个操作属实是秀到我了。

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僵硬老套的角色模型,枯燥乏味的游戏玩法,还有破碎掉的行尸走肉IP,我个人是非常不推荐入手的,当然若有粉丝想入手我也不拦着。

最后还是要说一句:Game Mill不会做IP就别做,回家玩你勺子把去!

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